General Mills
Honeyway Train
Le but du projet Honeyway Train, réalisé par Boffswana pour Saatchi & Saatchi NY, était de mettre en place une expérience de réalité augmentée promotionnelle qui placerait les produits Cheerio’s au centre de l'action. Il s'agit ici de diriger Buzz, la petite abeille, via sa webcam, la boîte de céréales faisant office de manette. En effet, un symbole imprimé sur le paquet de céréale et détecté par la webcam, permet à l’enfant de jouer facilement en inclinant la boîte devant la caméra. Il est alors possible de diriger le personnage de gauche à droite, de manière assez intuitive.
Le fait de réaliser ce jeu avec le moteur 3D d'Unity, permet au monde physique de devenir partie intégrante du jeu. Les enjeux pour le client, General Mills, sont ici clairement affichés : proposer une expérience de jeu innovante et ludique pour les enfants associant ainsi les produits de la marque à une nouvelle manière de jouer.
Support : Internet
Année : 2010


















